3DMax—玻璃杯中液体材质调节(红酒)

 时间:2026-04-22 16:57:25

1、使用3dmax创建一个高脚本模型,如图所示。

3DMax—玻璃杯中液体材质调节(红酒)

2、 选中高脚杯,使用快捷键ctrl+v复制一个高脚杯,如图所示。

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3、选中复制的高脚杯,点击鼠标右键隐藏未选定对象,如图所示。

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4、按M键打开材质编辑器给复制的高脚杯一个材质并修改漫反射颜色(改颜色好和原来的高脚杯区分)如图所示。

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5、 在修改面板中,选中多边形层级,在前视图中选中下图所示部分面按delet键删除,选中元素层级,选中杯身外部分按delete键删除,选中边界层级,在视图中选中边界,点击封口,如图所示。

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6、点击鼠标右键全部取消隐藏,如同所示。

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7、杯子和液体部分就做好了,如同所示。

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8、创建添加一个平面作为背景,再创建几个灯光,如图所示。

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9、 按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换为【VRayMtl】材质,把【反射】和【折射】颜色调为白色,把调好的玻璃材质求拖到杯子上,如图所示。

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10、 选择第四步修改了颜色的材质求,切换为【VRayMtl】材质,把【漫反射】调为黑色,【反射】颜色调为白色,【折射】颜色调为深红色,ICR值为1.3,如图所示。

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11、点击渲染最终效果如图所示。

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