匹特搏真人CS彩弹的玩法

 时间:2013-01-07  贡献者:大观社区

导读:匹特搏真人cs,匹特搏真人 CS 彩弹的玩法彩弹射击自上世纪八十年代推出以来, 就迅速发展成为了一项风靡全球的运动。 众多彩弹射 击爱好者组成团队、建立联盟,并组织起了锦标赛。尽管和篮

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匹特搏真人 CS 彩弹的玩法彩弹射击自上世纪八十年代推出以来, 就迅速发展成为了一项风靡全球的运动。

众多彩弹射 击爱好者组成团队、建立联盟,并组织起了锦标赛。

尽管和篮球或足球这些传统大众体育项 目相比,彩弹射击的普及程度还没那么高,但每天,世界各地都会诞生各种新的彩弹射击场 和比赛组织。

彩弹枪简介彩弹射击和其他体育项目的主要区别就在于其使用的装备不同, 传统体育项目中很少会使用 枪和颜料子弹。

在本文中,我们将介绍彩弹射击装备的组成、构造和工作原理。

同时,您还 将了解彩弹射击比赛的基本规则, 以及彩弹射击装备的其他用途。

彩弹射击装备中最重要的 部分就是一个“球”: 彩弹。

和网球、 足球等项目类似, 彩弹射击比赛中最核心的部分也是球。

但与传统项目不同,彩弹射击比赛中经常一次性使用数十个,甚至数百个“球”。

从“彩弹” 这个名字我们可以看出,这些球实际上就是一个个小颜料容器。

彩弹的构造其实非常简单, 它的外型酷似软胶囊药丸或沐浴油珠, 软胶囊里面是一团有色液 体。

这种“颜料”的颜色很多,无毒、可生物降解并能融于水(因此如果溅到皮肤或衣服上, 可以洗掉) 。

一般来讲,彩弹就像是一个小水囊,只有几克重,直径也只有1.7厘米。

如果您拿住它或轻 轻扔出去,胶囊不会破裂。

但如果您用彩弹枪射击,彩弹就会因撞击目标而爆裂,并在目标 上留下一个直径大约13厘米的彩色印记。

彩弹枪, 有时也称为标记器, 可以高速发射彩弹。

基本的彩弹枪采用压缩气体作为推进系统。

压缩气体可以是二氧化碳(CO2) 、氮气(N2) ,也可以是普通空气,储存在枪上安装的小 型气筒或大一些的气罐中。

此外,彩弹枪上还有一个弹匣,用来装彩弹。

虽然不同的枪拥有不同的发射系统,但其基本原理是一样的。

使用时,扣动扳机,彩弹就会 弹出弹匣,进入枪管中。

然后,一股压缩气体会进入彩弹后方的枪管中,压缩气体将彩弹向 前方推出,这股推力远大于彩弹前方的气压,使彩弹向外射出。

为确保比赛安全,彩弹的发射力受到严格控制。

比赛用的彩弹枪全部都经过校正,发射彩弹 的最大速度控制在每秒91米。

这个速度射出的彩弹打到皮肤上虽不太可能造成严重的伤害, 但会有刺痛感,也可能会留下瘀伤。

另外,彩弹离开枪管后会因为风的阻力而降低速度,因 此,在远距离射击时,彩弹的冲击力会大大减小。

彩弹的发射速度较快,会对眼睛或耳朵造 成严重伤害,因此参赛选手在比赛时都会戴上头部护具。

相对较慢的发射速度极大限制了彩弹枪的射程:与速度更快的射弹(譬如子弹)相比,速度 较慢的彩弹落地距离要近得多。

因此,彩弹射击更像是介于射击和掷球之间的一项运动。

如 果想射击远处的目标, 就得向上略微倾斜枪管, 这样彩弹在运动过程中就会像橄榄球一样在

空中做弧线飞行,然后落到目标上。

玩法基本 1.参加者在游戏进行途中如身体任何一部位被彩弹击中(枪和鞋不包括在内) ,必须立即 自行举起双手及大叫“中”退到休战区等候完场,也即不予以参加游戏; 2.完场后,裁判将会检查参加者的身体是否被彩弹击中,如发现有大于2.5cm 的彩弹印, 裁判将即时取消该场游戏或比赛的结果, 并由敌方胜出; 如查出双方队伍生还者身体同样有 色痕,则以比例制为标准计算,色痕最多的一队将被判为败方; 3.如见到参加者举起双手以示被击中,其他参加者不可再向其射击,否则将受到裁判警告, 裁判有权取消受如此两次警告的参加者的参与资格; 4.在作战途中,如没被击中而举起双手者,当作被击中论,须要立即退到休战区; 5.如参加者怀疑身上中弹,可举起一双手并竖起食指与中指,以示要求裁判鉴定,但在裁 判未作鉴定前再中弹者,仍作不予参战者论; 6.当参加者被裁判检查弹痕时,该裁判要发出中立手号,这期间,被检查者中弹的无须退 出场,而发现攻击者仍向裁判及被检查者射击,该攻击者将被判不予以参加该场游戏。

检查 后,如被检查者未被发现有色痕或痕迹不足2.5cm(裁判则应为被检查者抹去) ,且裁判要 发出继续比赛的手号;如发现被检查者有弹痕,裁判要发出退到休战区的手号,该名参加者 必须立即自行举起双手,退到休战区等候完场; 7.如退场人在走向休战去期间,或在退战区内向同场中的队友提供协助,将被裁判判决取 消该队参加该场的资格,而敌方队伍则自动胜出; 8.有领队监场时,如领队有向其队友作出协助的行为,裁判将会判决取消该队参加该场的 资格,而敌方队伍则自动胜出; 9.用三种不同的哨子声作为游戏或比赛的消息讯号,各意义表示如下: (1)一声长哨子声- 游戏开始,如任何一方三次偷步将被取消该场游戏或比赛的资格; (2)断续哨子声- 场内有事发生,所有在场参加者必须停驻原来位置等候裁判进一步指示, 如有参加者自行移动位置,将被罚出场,也即不予参赛; (3)三声哨子声- 完场,所有参加者必须立即停止射击及开启安全制,并到场中间等候检 验。

如参加者完场后并没有接受检验,将会判决取消该队参加该场的资格,而敌方队伍自动 胜出; 10.在游戏或比赛进行中,如发现有参加者自行抹掉身上的彩弹印,将被裁判判决取消该 队参加该场的资格,而敌方队伍自动胜出; 11.参加者不准超越进行游戏或比赛的规定范围,否则该名参加者将被发出场,不予参加该 场;如参加者在超越范围时打到敌方,敌方仍可继续游戏或比赛;

12.所有参加者不可以自行移动在场的障碍物,否则该参加者将被罚出场;进行中,如参 加者所配用的彩弹气枪失效, 彩弹气枪不会因此而得到更换, 该参加者可自行决定留赛或退 出,但退出者视为退场不参赛论; 13.参加者只有在赛事进行中才可开枪; 14.在游戏进行中,所有在场人员(包括退场在休战区的人在内)不得除去防护面罩及眼 罩装备,直至游戏完毕,如有违者将被罚出场; 15.游戏或比赛进行中参加者不得自行宣布暂停; 16.进行中严禁作出叫嚣挑畔行为,如经裁判指正仍未改善者,将被裁判取消该队参加该 场的资格,而敌方队伍自动胜出; 17.参加者不准向举手离场的退场者再次射击,如有,裁判则定之为刻意射击者,该参加 者将被罚出场; 18.进行途中,如裁判发现有不公平的情况发生,而有不能作出个人犯规裁判,在场的总 评判可向双方领队作出解释,解释之后总评判有权要求重赛,如有一方不接受,当场作弃权 论; 运作 1.由双方队长订明游戏的限时; 2.由双方队长定明游戏的地域; 3.由双方队长订明游戏进行的具体方式及游戏胜负的方式; 4.由双方队长订明游戏携带的子弹数量或不限制数量; 5.由双方队长定明游戏休战区的位置。

形式 1、必须用匹特搏彩弹气枪来对打 2、不能有身体接触; 3、每向游戏必须订立明确目标,例如以退场不予参赛人数计算,或以参加者取得某标记物 为胜负等; 4、由双方队长确认游戏的方式是合理、公平及安全的; 5、每一项游戏须订出游戏的故事背景(是游戏更具真实感和刺激性) 。

野战中常用的特警手势手势传讯方式是利用手指、手掌和手臂所作出的姿势、动作来传达一些特定的内容,适当运 用手势可以减少使用无线电通讯,从而也减少了被匪徒窃听的机会。

与其他沟通手段一样, 手势传讯方式也有它的优点和缺点。

手势传讯的优点 手势传讯无需依靠任何设备或电源,发讯者在传达信息时,不会尝生任何声音,更不会像无 线电通讯般容易被窃听或干扰, 不法分子必须在近距离和视线范围内, 才有机会发现特警队 员的手势,兼且即使觉察了手势通讯的情况,也不可能做出干扰。

手势的送出和接受都是同时进行,没有延误的问题,手势的方式。

内容可以按每支特警部队 的任务环境需要而自行制定, 并可随着演习和实际使用经验不断累积而加以丰富起来, 手势 传达的讯息内容可以完全无限制,赖队员间的创造力。

手势传讯的缺点 手势传讯的一个确定是受训者在判断信号的内容时容易引起误解。

很多时人与人间用语言沟 通尚且未能完全标准表达意思,更何况仅靠手部的简单动作。

以手势传达讯息时,收发双方 必须处于对方事业范围内, 传讯的效果和可靠性极容易受环境所影响, 例如: 现场光纤暗淡、 烟雾弥漫、视野受阻甚至特警部队的战斗队形等,都可以是减弱传讯效率的原因。

归根究砥 受讯者只是以肉眼来观察信号, 再加上点想象力和记忆来理解其中内容, 手势传讯自然会有 许多不确定性存在。

特警部队所采用的手势都是单手操作的, 道理很简单, 在执行任务中特警队员必须腾出一手 来握持武器,保持警戒。

并要在无需面向受讯者的情况下发出信号,因为在紧张形式里,发 讯的队员要时刻监视着危险的方向,不可能持续转身来向后面的队员做出指示。

以上手势在野战比赛中灵活运用可以达到更佳的效果, 作为企业军事训练也是可以作为一项 训练科目,同时又是体验式拓展一些训练沟通项目的工具之一。

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