为什么大学生喜欢玩游戏

 时间:2020-09-29  贡献者:yidianzhidao.com

导读:大学生教受助小学生玩游戏,为什么大学生喜欢玩游戏为什么大学生会沉迷网络是听课无用呢?还是内心的寂寞?我发现越来越多的人每天都花了大量 的时间在玩游戏,而劝的时候都会说一句:不玩游戏干什么呢

大学生教受助小学生玩游戏
大学生教受助小学生玩游戏

为什么大学生喜欢玩游戏为什么大学生会沉迷网络是听课无用呢?还是内心的寂寞?我发现越来越多的人每天都花了大量 的时间在玩游戏,而劝的时候都会说一句:不玩游戏干什么呢?从心理学角度来 分析他们的内心是怎样的?离开游戏不能活了吗?因为所有游戏的设计都是冲 着“人性的弱点”来的。

1、即时反馈 你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。

不要小看每 次砍怪物头上飚出的数字, 不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的 蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。

为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。

(有个 段子说: 电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可 以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。

对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长, 看书也听 不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。

2、多重系统,多样玩法,小目标渐进 相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。

但只差 7%就升级了, 要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下 需要的素材。

好朋友上线了, 约了去打副本……打完了正好零点, 又有新任务! …… 无穷循环。

为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多 角度的玩法。

总能让你找到一个 10 分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完

成时的成就感。

一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及 待地投入了下一个小目标。

如此算来,平均 10 分钟一个小高潮,学习又怎么比 得过它? 3、成就感内在激励 内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。

为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去? 因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。

感受到这种力量,你就 想一再体验。

(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对,这也是一种可控感的体 现。

)称号完成了某种成就就会被记录。

除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给 你发小红花?展示 可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。

这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。

4、协作和献身 俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过 赃。

说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。

但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少, 导致同窗关系质量严重下降。

取而代之的,变成“一起上过网”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、PVP 等 等甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。

呵呵,为自己公会 牺牲过的童鞋都懂的。

一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟剑三 或者魔兽比呢?5、简化世界,路径清晰 据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。

游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的 图谱、话语体系。

你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。

只需照 着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。

往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最 大限度的满足。

甚至已经反过来影响现实。

6、随机性 为什么卡牌游戏风靡日本,抽卡已经变成了“克金”?因为它运用了随机性。

关于随机性的强大魔力,有个实验是这样的,具体资料恕我暂时没找到,全 凭记忆写下,欢迎大家给我提供:科学家给鸟一个按钮,只要它按下就能吃到饲 料, 而另外一只鸟得到的按钮, 产生的结果是随机性的, 也就是说, 可能有饲料, 也可能没饲料。

结果, 比起前者的淡定, 后者完全对按钮上瘾了, 不断去按按钮, 甚至都不为了吃饲料。

仔细想想,从进化角度来说,对随机性上瘾也是符合逻辑的——对于生物延续 来说,食物是非常重要的资源,一旦得到就意味着生命可以延续,因此,生命机 制本身的首要命令就是要最大限度保证食物来源。

随机性,就好比草原上的花豹 去追羚羊,可能追得到也可能追不到,也好比猴子去果树上找果子,可能找得到 也可能找不到,于是,就需要生命体付出更多努力,来确保最终获得食物。

为了 防止生物体太容易放弃努力, 生物基因中直接刻印了对随机性的偏好,也就是上 瘾机制,让生物对此乐此不疲——也成了现在游戏性中的一大杀手锏。

抽卡让人上瘾的原因中, 隐藏着随机性这个杀手, 同样的, 在“开宝箱”“抽奖”“牌 类”游戏中,无不隐藏着随机性的惊喜。

这也是游戏让人上瘾的重要原因之一。

在一本《游戏改变世界》一书中前言:游戏满足了现实世界无法满足的真实 人类需求, 带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育 我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我 们很“饥渴”,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以 及对更有意义的人生的饥渴。

其实这是一本谈“如何用游戏设计中的珍贵经验来改造现实生活”的未来学著 作。

也就是说,当我们分析完游戏针对“人性弱点”的设计原理后,并不是要唾 弃一口“万恶的游戏”,然后就能认清它的“丑恶”面目从此幡然醒悟天天向上了 我们应该从中学习,学习游戏设计的精神、精髓,将它应用在我们的生活、学习 上,让生活、学习也借此变得让人上瘾——这才是我们做此长篇大论分析的原 因所在! 作者在一次演讲中说:“要是在这场演讲中我每次冒出一个聪明设想,都能加 1 点智力就好了,或者至少在当众演讲方面能多加几点。

哪怕我喜欢喜欢演讲,演 讲本身还是一件让人精疲力竭的活动。

要是能在这个时候,看到 PPT 上弹出一 些“+1”的提示框,一定能带给我不少激励。

” 几天后,作者收到了一份电子邮件。

你猜上面写着什么? “你的一位朋友 XX,承认你的一些强项,并为之+1 点。

具体来说,他们认可的 是以下这些属性: +1 智力 +1 公众演讲

+1 启发 恭喜!日安。

” 原来是一位听众,受了作者的启发,在网上做了一个小程序,让每个人都可 以为别人送上“+1”,还可以附上理由。

你可以在网站上内建的 37 种不同的个 人强项中选择一项或者几项“+1”,网站就会自动给对方发一封电子邮件。

如果 对方在网站上注册,别人赠送的分数就会累加。

看到这里我突然想到,如果腾讯把“朋友标签”改成这个“+1”系统该多么好 玩?每个人都可以给自己的 QQ 好友打分。

这样,当你听一个失恋的朋友打电 话跟你哭诉 1 小时后,你就可以期待她会记得送你一个“爱心”的“+1”。

如此一来,在游戏之外,在现实之中,我们也可以通过游戏规则的设定和帮 助来将我们的行动、成绩、效果可视化、数值化,建立即时反馈,形成一系列能 满足成就感的小任务, 建立联系……也就是说, 能让现实变得跟游戏一样一样的! 事实上, 知乎不已经成功地应用了“+1”这个系统吗?如果没有知乎系统中提 供的“+1 赞同”,我想,我恐怕是无法静下心来花两三个小时梳理我对这个问题 的看法,并将之系统表述出来的吧?正是由于每个人点点鼠标,花时间阅读、评 论,知乎才有游戏上瘾般的魔力,吸引大家来分享知识和见解,产生高质量的回 答啊: 但是,我认为这还不是现实游戏化的最终形态。

还记得我一直在强调游戏提供给人“控制感”这一条吗? 是的,最终形态,就是:你来设计游戏,你来设计目标,你来设计进程、系 统、称号、奖励,你来给自己发小红花,你来给自己“+1”。

在给自己设计游戏的时候, 关键并不在于设计的系统有多完美, 最关键的是, 给自己另一种看待现实、掌握现实的方式。

写到这里,突然想起了一个故事:幼儿园老师发现一个小朋友在厕所门口憋

着不肯进, 老师很奇怪, 就问小朋友怎么回事。

小朋友脸涨得通红, 委屈地说“在 家里上完厕所,妈妈都会给我鼓掌。

”老师怎么劝小朋友,都木有用,最后老师 突然灵机一动说:“这里没有妈妈给你鼓掌,那你自己给自己鼓掌好吗?”小朋 友一听,就高高兴兴进去了。

出来后,自豪地给自己用力鼓了三下掌。

你是那个等着妈妈给你鼓掌,别人给你点赞的人呢?还是那个,学会用力给 自己鼓掌的小朋友?结果如何先不去管,做了就先给自己点个赞如何? 受到《魔兽世界》的启发,印第安纳大学的经济学教授爱德华· 卡斯特纳瓦 开始改革课程。

他宣布,所有来上课的学生都可以获得“经验值”,课堂陈述被 称为“游戏任务”,考试被称为“打怪”,而家庭作业则变成了“锻造”。

学生被分 为不同的合作小组,简称“游戏公会”。

结果,这门课称为学校的明星课程,学生的出勤率和学习效果都得到了显著 的提高。

学校的课程协调官员感慨道:“这门课程所包含的元素是学生们熟悉、喜爱并且 更加容易接受的, 它给平常的过程换上了崭新的面貌,可以说真正地做到了寓教 于乐。

作为教育工作者,你必须时刻提醒自己,你的学生是游戏的一代、社交媒 体的一代。

”推荐《创造力》这本书。

本书中提到的创造过程中的“心流”概念,也很适 合用在游戏上瘾的迷狂状态上。

下面是书中提到的“心流”状态 9 个特征,也回 答了“创造性为什么产生愉悦”这个问题,和我上面提出的 5 条游戏上瘾机制基 本都能对应上,也附在这里,给大家做个参考。

更具体的内容,欢迎大家自主阅 读: 1、每一步都有明确的目标。

 
 

微信扫一扫 送福利