3dmax灯光的基本操作介绍

 时间:2024-10-13 12:04:56

1、在3dmax中如果没有任何光源,场景将是漆黑一片。为了在没有添加灯光的情况下也可以看到场景,3dmax提供了一种默认的照明方式.默认的照明方式是由两盏不可见的泛光灯组成,它们分别被放置在场景对角线上。一旦场景中加入新的灯光,默认照明方式就会被自动关闭。1.创建和调整灯光。创建灯光的步骤如下:(1)单击创建命令面板中的Lights按钮,在对象类型下拉列表框中选择Standard可以创建标准灯光,选择Photometri。可以创建光学灯光,如图5-2所示。(2)在物体类型卷展栏中选择一种灯光类型。(3)在视图中左击或拖动鼠标都可以创建灯光.除了标准灯光和光学灯光外,3dmax还提供了日光系统和阳光系统。在创建命令面板中单击Systems按钮,然后在物体类型卷展栏中使用Sunlight或Daylight工具就可以创建阳光系统和日光系统,如图5-3所示。在视图中定位灯光有以下两种方法:选中灯光后使用工具栏上的移动或旋转工具,控制灯光在视图中的位置和角度。在对齐下拉按钮中选择高光工具,在视图中选中一盏灯光后通过在物体表面拖曳鼠标放置灯光的位置。

3dmax灯光的基本操作介绍

3、llumination(照明):选择该项后排除物体列表中的物体将不会受到灯光的照明。Shadow Casting(投射阴影):选择该项后排除物体列表中的物体将不会投射阴影.Both(两者):选择该项后,排除物体列表中的物体既不会受到照明,也不会投射阴影,如图5一5所示。以上内容为介绍3dmax灯光操作的方法与技巧。

3dmax灯光的基本操作介绍
  • 在C4D中怎样将立体形状转为可编辑形状
  • 动漫设计时创建螃蟹图的方法
  • 如何在AI中给文字添加红色和粗糙蜡笔效果
  • C4D线条怎么弄出来?
  • CorelDRAW将图片转换成反阴版
  • 热门搜索
    冬装搭配 红烧鸡爪 柳江古镇旅游攻略 怎么提高fps violet怎么读 康师傅红烧牛肉面 不吃晚饭减肥 乱世佳人简介 怎么把word横过来 密室逃脱1攻略