1、打开unity创建一个工程,在菜单中选择“GameObject”--“Particle System”创建一个例子系统。

3、添加一个tag名称设置为“aa”。

5、勾选“Collision”并展开,把里面的planes设置为world,勾选上底部的“send collisionmessage”。

7、打开Particletest脚本,在里面藜局腑载添加OnParticleCollision()方法,并根据tag判断cube(敌人)是否被碰撞到。void On霸烹钟爷ParticleCollision(GameObject obj){ if(obg.tag=="aa"){ Debug.Log("例子碰撞到了"); } }

9、运行后我们会发现控制台会不停的输出“例子碰撞到了”。
