1、并且从这些平板中创建布料模型。用在正方形中央的图标标识这一平板。把该平板命名为panell。正方形棋盘形布置代表布料,如图所示。选择要输出的物体,在压snapshot将UV输出到桌面上,方便用PS打开编辑现在用PS打开刚才输出的档案,首先先在layer里面建立资料夹,如图所示。

3、在occlusion shader选择ilroccsampler1的材质球。如图设置,如果没这渲染器,可在火星上搜寻"海龟",就能找到帖子并下载了选择圆柱上的face并网內推选择该曲线文件夹,按下Ctrl+H组合键隐藏这些曲线。
