3ds Max脚本制作真实场景效果

 时间:2024-10-14 00:12:54

1、这里是场景中模型的线丸泸尺鸢框图,后面的树木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的。绿草是使用HERMAN SAKS晦倘佳鳎ONO的一个叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX脚本制作的,右边枯死的树木,蟒蛇以及那些植物都是使用POLY进行建模制作的。我尽量让场景中的物体面数降低,这样布线就会显得更为简单明了。

3ds Max脚本制作真实场景效果

3、在这里我将给真正的初学者演示一下,不通过任何的插件,3DSMAX也能做出很多东西。如果你访问Script Spot的话,你会找到MEGATONS工具的,渲染工具,还有所有其他的工具。

4、现在让我们看看草是怎么制作的吧?有关植物:1.下载并且安装ADVANCED NATURE PAINTER。(在下载的页面上同样有脚本介绍,很容易,同样也有两个教程文件帮助你。)2.首先在顶视图,我们来制作一条WALKWAY。使用SHAPE/LINE工具,将他们设置为SMOOTH,将这个WALKAY绘制出来。

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6、这些都完成以后,点击右键将模型转化为POLY。

3ds Max脚本制作真实场景效果

8、现在点击PAINT,然后开始移动光标。这里有一个善意的警告:小心!漫漫做,因为你一不小心可能就会添加上成百上千个多边形。我使用比较小的增加量,将我需要的草地制作好,大多数时候,为了不至于机子太卡。我都使用DISPLAY AS BOX。(在PROPERTIES的面板上)

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