maya的波浪变形设定

 时间:2026-02-14 11:53:45

1、如下图下面我们创建一个球体做蚂蚁的眼睛,把它调整为下图形状,复制一个,旋转移动将两个球体放在适当的位置。注意:Live支特的标准Maya图像文件格式有:Alias(.als), Bitmap(,bmp),Cineon(. cin),Explore(.tdi),GIF, JPEG(.jpg),MAYA(.if f),PostScript(.eps),Quantel(.yuv,.qt 1),Silicon 开始了!

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2、先建立一个NUBRS平面把宽度设置成50UV设置为30(这可根据你的需要来定)。然后切换到动画模块,选择DEFORM-->CREATE NONLINEAR-->WAVE制作一个波浪变形。

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3、存储图像的方法如下:对于视频和小型图像每个图像最多有1.5M字节:单击Full Res Image文本框旁边的Browse(按钮),在浏览窗口中,任意选择一个图像。

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4、对于大型图像(每个图像最少包含1.5M字节):首先创建一个低分辨率的代理图像或高分辨率图像电影文件。使用代理的目的是避免在执行时出错。将波浪变形的振幅和波长都设定一下(在这里设定为0.1)。

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