怎样用3Dmax做 下雨效果?

 时间:2026-02-13 08:50:58

1、打开3Dmax在控制面版中点粒子系统,选择喷射。视口计数40000,渲染计数40000,水滴大小2.5,速度30,变化1,计时区域 开始-50.寿命400.这是根据本人经验的一些基本参数。可看情况调整。

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2、为了让雨的效果更好,这里配张背景图,打开渲染,点效果,点环境贴图 贴背景图。

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3、选择好背景后打开材质编辑器,将鼠标点击环境贴图,在拖动材质编辑器里,选择实例。

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4、双击贴图,在坐标栏里点环境,点屏幕,背景就设置好了。

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5、在视图里选中雨滴,在材质编辑器里 点材质,点标准并双击 拖动到视图区域。

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6、双击后,选Blim模式,环境光与慢反射  颜色 RGB 230.230.230.

自发光颜色RGB 240. 240. 240.高光级别0, 不透明度 50.

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7、在扩展参数里点  外  .数量点  100.

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