C4D硬面建模的理论基础经验

 时间:2024-10-15 05:51:57

1、启用model界面;

C4D硬面建模的理论基础经验

3、三点组成一个面-三边形或四边形;三边面的优势:面少,渲染快,多用于游戏建模;四边面优势:细分结构非常整洁,不会有爆点;

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6、推荐尽量使用四边形建模;极点的出现无法避免时,但尽量避免在动态结构中出现 N(3\5)极点。

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