UG鱼缸的画法

 时间:2026-05-07 03:18:34

1、 首先用回转命令,创建一个鱼缸的片体,不要实体然后从底面向上创建一个距离28.5的基准平面与鱼缸片体求相交线然后在相交线上插入一个点,例如圆的象限点用阵列命令沿圆形阵列八个点

在鱼缸的边沿再插入一个点,同样也是象限点,跟下面的点对应

阵列命令沿圆形阵列八个点

UG鱼缸的画法

2、用移动命令,选择角度,角度为(360/8)/2,因为是八个波浪,所以一个波浪对应的是360/8,旋转半个波浪的角度

UG鱼缸的画法

3、点有了,用样条连接这些点

UG鱼缸的画法

4、用样条曲线修剪下鱼缸这个片体

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5、修剪好了,加厚2mm

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6、边倒圆

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