如何在blender 姿态模式下使用骨架做动画

 时间:2026-05-03 02:56:40

1、在blender打开已创建好的人体骨架,如下图

如何在blender 姿态模式下使用骨架做动画

2、点击选中骨架,切换到姿态模式,如下图

如何在blender 姿态模式下使用骨架做动画

3、选中小腿的骨头,如下图

如何在blender 姿态模式下使用骨架做动画

4、按R拖动鼠标即可旋转,如下图

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5、按~+7键,切换到正视图,如下图

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6、将时间线移动到第0帧,如下图

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7、选中大腿骨头 ,如下图

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8、按快捷键I,点击旋转,如下图

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9、第0帧下多了一个小黄点,第一个关键帧就插入好了,如下图

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10、将时间线移到30的位置,如下图

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11、选中大腿骨头,按R,鼠标向右侧拖动打开的合适位置,如下图

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12、按快捷键I,点击旋转,如下图

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13、第30帧下多了一个小黄点,第2个关键帧就插入好了,腿的动画就完成了,如下图

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14、我们按着做手的动画,将时间线移回到第0帧,如下图

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15、选中手臂的骨头,接快捷键I,点击旋转,如下图

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16、第0帧下多了一个小黄点,手的第一个关键帧就插入好了,如下图

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17、将时间线移动30位置,如下图

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18、将手向下旋转到合适位置,如下图

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19、按快捷键I,点击旋转插入关键帧,如下图

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20、第30帧位置也多了一个小黄点,表示插入完成

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21、我们将时间线移到第0帧位置,按播放按钮,就可以看到骨架手脚在动了,如下图

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