1、首先我们打开blender,在里面创建一个立方体模型,具体的形状可以根据的需要修改。

3、然后我们在颜色渐变之前分别添加 噪波纹理、渐变纹理,噪波纹理的细节最大化,其它劐聂赞陶根据需要调整,就可以看到云絮的效果了。

5、然后我们把时间轴移动到100动画播放结束的位置,把Y设置为50,同样插入关键帧。

时间:2024-10-14 23:12:39
1、首先我们打开blender,在里面创建一个立方体模型,具体的形状可以根据的需要修改。
3、然后我们在颜色渐变之前分别添加 噪波纹理、渐变纹理,噪波纹理的细节最大化,其它劐聂赞陶根据需要调整,就可以看到云絮的效果了。
5、然后我们把时间轴移动到100动画播放结束的位置,把Y设置为50,同样插入关键帧。