1、前言
2、上来第一个问题:如果我是野蛮人,只考虑面板伤害的话,以下4个戒指对我的加成是一样的吗?(8-16为固定值属性,非小数取近似)

9、那么在单独装备四枚戒指时,人物伤害如下。

16、这样一看就明白了,后三个戒指分别有最小物理伤害+9、+(10-13)(实际值10)、+(13-17)(实际值15)三个属性没有被显示出来。
17、暴雪之前曾发布补丁,将最小和最大伤害加成分两行显示,就是为了解决这一问题。但是这一补丁仅对武器类物品有效。所以当你发现自己的面板DPS怎么也算不准,或者两个首饰难以取舍时,不滂嫩雹霸妨查一下物品代码,看看有没有被隐藏的属性。要知道,物理伤害加成对于高攻速、高主属性的人物来讲,DPS提升效果是非常明显的。
18、相关延伸
19、以下相关内容没有多少实际意义,仅用来分析一下部分游戏机制。
20、Q:是否会出现最小伤害=最大伤害?
21、A:会出现。有些武器可以通过在首饰装备上增加最小物理伤害来实现。

23、Q:那如果我堆最小物理伤害加成,是否会出现最小伤害>最大伤害?
24、A:不会出现。如果你的原本基础DPH为A - B,然后穿上有最小伤害+X的属性的装备(A+X>B),那结果为基础DPH变为A+X - A+X,以防止溢出(存在例外,见下一条)。
