1、首先,在库中创建一个名为小球的影片剪辑元件,将它拖动到舞台中,在属性面板中,将小球的实例名称取名为ball_mc。

2、新建代码图层,打开动作面板。首先,定义实型变量dis,保存小球与舞台底部的距离。

4、定义小球的运行速度,X轴方向的速度为4,Y轴方向的速度为5。

6、定义侦听器函数onmove,实现小球的运动。

8、计算小球中心离舞台底部的距离,如下图所示。

10、小球碰到舞台底部后,小球沿Y轴运动的速度改为-5,即方向反转实现反弹。

时间:2024-10-11 23:22:28
1、首先,在库中创建一个名为小球的影片剪辑元件,将它拖动到舞台中,在属性面板中,将小球的实例名称取名为ball_mc。
2、新建代码图层,打开动作面板。首先,定义实型变量dis,保存小球与舞台底部的距离。
4、定义小球的运行速度,X轴方向的速度为4,Y轴方向的速度为5。
6、定义侦听器函数onmove,实现小球的运动。
8、计算小球中心离舞台底部的距离,如下图所示。
10、小球碰到舞台底部后,小球沿Y轴运动的速度改为-5,即方向反转实现反弹。