unity3d如何实现攻击范围检测,范围内敌人伤害

 时间:2024-10-12 23:30:31

1、在untiy3d场景中创建一个立方体Cube作为角色自己。

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3、创建一个空物体Empty_colld,作为Cube的子物体,并且位置相同。

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5、展开后点击里面的Edit Collider,缩放大小,这个大小区域作为可攻击范围。

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7、接着我们给这个空物体再添加一个Check_obj脚本。

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9、最后我们要给角色Cube物体添加Rigidbody刚体组件。

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