UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

 时间:2024-11-04 08:27:55

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

2、点击工具栏中的旋转命令,点击基准坐标系中的XY平面,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

3、激活圆命令,在纵轴的右边画一个圆,双击修改尺寸:圆心距离纵轴50,距离横轴0,直径20,激活矩形命令,画一个矩形,与圆相交,双击修改尺寸:宽度8,边距离横轴4,激活快速修剪命令,修剪圆与矩形相交的线段,点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

4、回到旋转对话框,指定矢量Y轴,指定点,坐标原点,默认旋转角度为360度,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

5、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R1,ctrl+a,选中所有的实体边线,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转

6、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出“真实着色编辑器”,给实体指定“金色”效果,至此,这个简单的三维模型就建模完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转
  • UG中如何调用和保存标准件
  • UG工程图中如何做剖视图,阶梯剖
  • UG10.0如何建模贯穿式单孔纽扣?
  • UG12.0软件怎么画基准面
  • NX 10.0怎么设置类型为符号螺纹
  • 热门搜索
    抱歉的近义词 女生短发发型图片 世界活化石博物馆 股票怎么看成交量 结肠炎怎么办 瞬时速度怎么求 独特的近义词是什么 股票佣金怎么算 办法的近义词是什么 简单发型扎法学习