1、 这个管道模型为UG软件创建,从Keyshot中直接导入即可。在导入对话框中要将向上的选项改为Z。确定后Keyshot中即可得到相应的模型。

2、 导入的模型默认是漫反射的,可以从项目栏中点开材质选项,从选项的下方找到唯一的材质球,双击它即可进入相应材质编辑器中。更改材质类型为金属。

3、 点选材质的颜色,将其更改为白色。白色的金属材质下添加一张环境贴图,即可得到丰富的反射面,从而得到较为真实的不锈钢材质。稍为添加一点粗糙度(0.004),可以让材质更自然。但这并不是本文所要的。





时间:2024-10-12 16:21:58
1、 这个管道模型为UG软件创建,从Keyshot中直接导入即可。在导入对话框中要将向上的选项改为Z。确定后Keyshot中即可得到相应的模型。
2、 导入的模型默认是漫反射的,可以从项目栏中点开材质选项,从选项的下方找到唯一的材质球,双击它即可进入相应材质编辑器中。更改材质类型为金属。
3、 点选材质的颜色,将其更改为白色。白色的金属材质下添加一张环境贴图,即可得到丰富的反射面,从而得到较为真实的不锈钢材质。稍为添加一点粗糙度(0.004),可以让材质更自然。但这并不是本文所要的。