Unity3d中对象的坐标系的position一个初探

 时间:2024-10-14 21:04:03

1、创建两个系统的对象作为根节点,并设置其初始的Transform属性的值

Unity3d中对象的坐标系的position一个初探Unity3d中对象的坐标系的position一个初探

2、现在将Cube放置到Sphere下面分别看下彼此的Transform的属性值的变化

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3、现在将Sphere放置到Cube下面分别看下彼此的Transform的属性值的变化

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4、从上面的两个推及到多个的情况下,把在层级类别的根节点元素的坐标系看成是世界坐标系,根节点元素的子节点元素都是相对坐标系。可以这么来看-节点的直接根节点元素的坐标系看成是原点Position的三个坐标值为0,Rotation的三坐标系值为0,Scale的缩放比例为1为标准来看,字节点元素坐标和父节点元素的的值来判断方向差值做为一个长度来操作。总之元素各自相对于世界坐标系是没有变的

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