1、//声明结构体
struct Player{
int a;
}
struct Player p1; // p1包含Player中声明的所有变量
p1.a = 1; //给结构体中的a变量赋值
1、// 在结构体声明的时候就定义2个变量p1,p2
struct Player{
int a;
}p1,p2
p1.a = 1; //给p1结构体赋值
// 这个结构体并没有标明其标签
// 并且不能定义p1,p2之外的变量
struct {
int a;
}p1,p2
p1.a = 1; //给p1结构体赋值
1、// 用typedef创建新类型,新类型名为Player
typedef struct {
int a;
}Player
Player p1; //定义一个结构变量
p1.a = 1;
// 用typedef创建新的结构体_Player
// 也可以使用Player
typedef struct _Player{
int a;
}Player;
struct _Player p1; //使用结构_Player定义变量p1
Player p2; //使用typedef定义的Player定义变量p2
p1.a = 1; // 给结构体的属性赋值