1、 我开始时用Subtool 和basic sculpting tools来塑造外形和制作细节。觉得满意之后,将保留有大体棱廓还不会严重影响渲染时间的细分网格导入到Maya。剩下来的细节就是用ZBrush导出的normal 和cavity图来完成的。


2、照明:这个场景中的照明分为主光源,反射光源和一个背光。主光源用来投射主要的阴影,反射光是一个低强度的橘红色光

3、贴图:我合并了反射贴图和凹凸贴图,还有cavity贴图,来生成我的贴图的主要部分。因为我的目的是想生成一个静帧图片,我在Photoshop中依据我的主要渲染摄像机,绘制了我的贴图,然后用camera projection 技术导回了我的模型上

4、渲染和合成:在渲染了所有的独立通道后,我将他们在Photoshop中合成并调整,结果如下



