1、打开unity3d创建一个立方体作为要控制的人物。

3、创建一个”First“脚本。

5、新建一个Rot_move方法,在里面设置相机跟随鼠标旋转、物体与相机同步旋转、更新相机位置。 float y = Input.Get帆歌达缒Axis("Mouse X"); float x = Input.GetAxis("Mouse Y"); camAng.x -= x; camAng.y += y; camTrans.eulerAngles = camAng; camTrans.position = new Vector3(this.transform.position.x,camTrans.position.y,this.transform.position.z); float camy=camAng.y; this.transform.eulerAngles=new Vector3(this.transform.eulerAngles.x,camy,this.transform.eulerAngles.z); Vector3 startPos = transform.position; startPos.y += camHeight; camTrans.position = startPos;

7、把First脚本放在立方体上面。
