如何用UG12.0创建球面滑块

 时间:2026-04-21 17:36:27

1、  选用拉伸,以YZ面作为拉伸的草绘平面。

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2、  在草绘中,用轮廓线命令,在第一、二象限绘出一封闭多边形;多边形的最大轮廓为40*50,在多边形的底部以Y轴为中心再次绘出一个与多边形底边重合的矩形20*15,矩形距离多边形为10;用修剪曲线命令,将重合的曲线修剪。

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3、  在拉伸对话框中,开始值为0,结束值为50,布尔为无。确定后,得到模型的基本实体。

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4、  球命令,选用中心点和直径为创建方式;点击指定点,在点选择器中设定X轴为10,Z轴为32.5。球的直径为25,布尔减去。

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5、  选用倒角命令,以上步创建的半球边倒半径为2的圆角。对模型顶部两边倒半径为10的圆角。

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6、    选用倒斜角命令,横截面为对称,距离为1。

   球面滑块模型创建完成。

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