maya的布料对象模拟了解

 时间:2024-10-12 19:39:47

1、右键点住该物体,在弹出的热盒中选择Vertex,选中所有的点,点击Edit Polygons>Merge Vertices选项框,将肛舀辨乔Distance 设为0.1000并点击MergeVertex。如果解算器和一件衣服分别导出,那么当它完成模拟以后将获得布料的多边形网孔,且布料对象将不再被模拟。

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3、如果把一件衣服和解算器同步导出,将获得解算器以及和它相关联的所有衣服。例如,如果创建了一件衬衫以及一条裤子并且把它们都连接到一个相同的解算器上,然后导出这件衬衫以及该解算器,那么这条裤子也将被导出。

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