加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”,简单来说拥有威名的玩家可以实施新的战略行动;军事会议则可以满足玩家出征前线时也可远程选择谋事共商大计。

2、 编制军势项目, 武将,最多3人,部队统帅,武力,智力由主将,副将能力一部分加算决定。攻击,破坏取决于兵科部队统率。 兵科,选择枪兵,骑兵,弓兵。 兵器,对攻城战有利。 船舰,水战要搭乘的船。

兵科军事
1、 枪兵对骑兵,骑兵对弓兵,弓兵对枪兵,可以发动比一般功绩更大伤害的兵击。特技 豪杰,可对相同兵科发动 兵击。特技 鬼谋 可回避。特殊兵科,会在使出兵击时,附加 士气上升 敌军士气下降 兵击威力上升 等任一效果。

3、军粮: 行动时的需要的粮食,即粮草,剩余天数能在军粮后面看出,军粮为0时,士兵会自动返回所属都市,途中,兵数会随之减少,解散军势,剩下军粮会回归所属都市。

5、指挥战斗技巧: 士气,量表显示,战斗后会开始下降,0时会溃逃,攻击防御下降,且一定时间内无法操作。 挟击,我方部队包围敌方部队后,触发挟击状态,被挟击的敌方部队士气大幅下降。

攻城战
1、 防御侧本营,只要在被攻略侧先驱或突破城门之前,都可在本营内恢复部队伤兵。 城门,防护侧可自由通过,攻略侧必须使其耐久归0才能通过。

3、 先驱,攻略侧先进入城内的话,会变为先驱,防护侧全部队最大士气下降,先驱部队可获得额外的战功奖励。

5、水战: 在水上的战斗,由于没有阵营,胜利条件只有消灭全部敌方部队,没有特技 水练 的武将部队,士气会一直处于下降状态,上游到下游移动较快。

7、俘虏: 战斗中溃灭的部队武将,或处于沦陷都市的武将会成为俘虏,主角或君主被俘,需要决定处决还是释放。

2、 攻击,给予敌对伤害的力量,由部队统率,兵科决定强度。 破坏,对敌阵,城门等设施破坏力,由部队统率,兵科决定。 防御,减轻敌方部队攻击力量,由兵科防御决定。

4、阵 战场上分为本营和阵,受到攻击会减少耐久,归0沦陷。 本营敌我方都各有一个,谁先攻陷,谁胜利。攻城战,关战的话,防御侧在城门被突破为止。硷增浑叶 阵会影响指挥与士气,部队进入阵中,会依部队士气提升阵防,并部队所受伤害同时减轻。 指挥,阵的支配越多,指挥累积速度越快,反之。 士气,阵的支配越多,最大士气就会上升,阵沦陷后,我方部队士气会大幅下降。

6、操作部队: 用以下方法,进行部队的细微操作。 中继点的设定,(选择移动目标中)Shift+点击滑鼠。 选择复数部队,Ctrl+拖曳。 选择部队苄秭硼谙群组,复数选择部队并下达指令后,会自动将这些部队做群组登录,被群组登录的部队,画面左下角的部队小图示出现群组数字编号,按键盘的数字,可选择被登录的部队。
