1、Maya Colth(布料)插件创建桌布,本节通过制作一块桌布来学习Maya Colth(布料)插件,并了解该插件使用的基本步骤。用以上的方法:用线来建口轮廓;放样;分离表面;缝合工具;全局缝合工具;可得以如图。

3、并选择这四曲线用Surfaces -boundary建表面,如图。缝可通过以上方法来去除如图。方法同上可得如图,(edit curves-rebui造婷用痃ld curve),桌布如下图所示。本节包括以下几个方面的内容:设里场景;

时间:2024-11-09 22:25:48
1、Maya Colth(布料)插件创建桌布,本节通过制作一块桌布来学习Maya Colth(布料)插件,并了解该插件使用的基本步骤。用以上的方法:用线来建口轮廓;放样;分离表面;缝合工具;全局缝合工具;可得以如图。
3、并选择这四曲线用Surfaces -boundary建表面,如图。缝可通过以上方法来去除如图。方法同上可得如图,(edit curves-rebui造婷用痃ld curve),桌布如下图所示。本节包括以下几个方面的内容:设里场景;