1、在顶视图中创建一个550*700*120的长方体,段数分为3、3、1。

3、按下1键,进入(顶点)层级,在前视图中选择两侧的顶点,用工具栏中的(移动)工具向上移动顶点,形态如图。

5、用工具栏中的(旋转)及(移动)命令在前视图沿Z轴进行旋转、移动,调整后形态如图。

7、按下1键,进入(顶点犬匮渝扮)层级,用移动工具调整顶点的位置,在用上面同样的方法对面挤出3次,用移动与旋转工具在不同的视图中调整顶点的位置,效果如图。

10、按下1键,进入(顶点)层级,在左视图中选择外面的顶点,用旋转和移动工具在左视图中调整,形态如图。
11、按下4键,进入(多边形)层级,对靠背挤出5次,然后用工具栏中的旋转,移动工具进行调整,最终效果如图。
12、现在椅子的大体形态已基本制作完成,这要根据个人的经验来调整。有的人调整完后很漂亮,有的人制作的效果会差一些,多练习必定会得到好的效果。
13、在修改命令面板中勾选【Subdivision Surface】(细分曲面)选择栏下的【Use NURMS Subdivsion】(使用NURMS曲面)复选框。修改【Iterations】(迭代次数)为2,使面光滑,如果数值设置为3或4,则面片太多,影响机器的运行速度。因此设置为2就可以了,效果如图。

16、在前视图中用移动复制的方式复制一个,修改【Radius】(半径)为30,【Height】(高度)为300,将其放置在合适的位置。

18、将长方体转换为【Editable Poyl】(可编辑多边形),按1键,进入(顶点)层级,分别在前视图及顶视图中调整顶点的形态。
19、用工具栏中的镜像工具将另一侧的造型制作出来,同时选择两个长方体,使用旋转复制的方式在顶视图中复制,操纵的时候一定要把角度捕捉打开,效果如图。
