1、我们易七淄苷之前设计好的剧情,已完成:1.画外叙述:一天,小牛,小羊和小猪被关在同一个围栏中2.动画出现:小牛,小羊和小猪3.画外叙述:有一次牧人抓住了小猪(手蔼菱焱濒伸出动画)4.动画:小猪大声叫,并拼命挣扎还需要接着完成:5.小牛和小羊说:他常常捉我们,我们并不大呼小叫6.小猪说:他捉你们只是要你们的毛和乳汁,但捉住我却是要我的命7.换场景显示:立场不同,所处环境不同的人,很难了解对方的感受,面对别人的失意、伤痛,要有关怀、宽容之心。

3、制作情节5.小牛和小羊说:他常常捉我们,我们并不大呼小叫。文字出现在画面里面,效果不好,为了产生事件暂停进行解说的效果我的设计是:Gobo隐藏小牛和小羊移动到画外,说:”他常常捉我们,我们并不大呼小叫“。小牛和小羊返回原来位置


5、白色方块角色收到广播5时,说:”他常常捉我们,我们并不大呼小叫“。需要注意的是由于在画面下方需要显示两个角色(小牛和小羊)文字显示需要向右移动一些,为方便程序在情节1-4时,文字显示位置适当,还需要在白色方块角色中添加:当绿旗单击时移至角色至适当位置的程序图标。


8、制作时,只要用图标表示设计即可,需要注意的是,用来控制说话文字位置的白色方块要调整位置,显示出小猪说话的效果。调整的方法:在显示台词时,拖动一个”移动(10)步"图标到谷笆葆回白色方块的编程区域中,不断双击运行移动台词位置,直到到合适位置后,拖动“移动”分类中,“移到x...y...”至接收到6事件下面即可。

10、新建一个角色用来显示文字,由于在S罕铞泱殳cratch的造型绘制区域中不能输入中文,只能输入英文。我解决的办法是:将需要显示的文字,在PS中将文字做好,保存成透明底的PNG文件,再导入到角色中,是稍麻烦了一些哈。也可以直接在Word中输入,用截屏的方式,截成图,再导入进来,效果类似

12、至此,整个故事已经完成,制作并不困难,但需要仔细构想、逻辑清晰,对于培养孩子的逻辑思维会有帮助的。
