1、打开blender,我们可以shift+a选择“曲线”进行创建曲线。

3、通过“W”键选择“细分”中间添加调节点,按“e”可以从一个点挤出新的调节点。

5、选择“数据”,调节倒角下的“深度”,可以让曲线变几何立体。

7、顶部的“填充”选择“一半”,我们的几何体就不是整个圆桶了。

9、选择曲线,我们在“倒角物体”中选择“圆圈”,我们发现曲线变圆桶了,这时候我们对圆圈进行修改,就会改变这个几何体的形状。

11、编辑模式编辑“曲线001”我们的几何体就随着改变了,这样就可以制作出各种不规则的几何体。
