1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】。

3、选中模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】后,此时模型的轴变为可调整状态。

5、调整好轴的位置后,我们可以对模型进行镜像、阵列等操作。选中模型,点击【镜闻赙酵枭像】-【复制】,制作出另一个球体模型。点击【工具】-【阵列】,按图示设置好阵列参数,完成模型阵列。

7、对于不规则的模型,同样可以对模型的轴进行调整,步骤与情写硎霈规则模型的操作一致。点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,然后对轴进行调整,完成模型的制作。

时间:2024-10-12 07:14:44
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】。
3、选中模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】后,此时模型的轴变为可调整状态。
5、调整好轴的位置后,我们可以对模型进行镜像、阵列等操作。选中模型,点击【镜闻赙酵枭像】-【复制】,制作出另一个球体模型。点击【工具】-【阵列】,按图示设置好阵列参数,完成模型阵列。
7、对于不规则的模型,同样可以对模型的轴进行调整,步骤与情写硎霈规则模型的操作一致。点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,然后对轴进行调整,完成模型的制作。