unity 2018 如何用Input模块处理ESC等按键

 时间:2026-02-13 04:45:08

1、要设置Input,添加或者修改按键,需要打开Edit菜单下的Project Settings.

unity 2018 如何用Input模块处理ESC等按键

2、打开Project Settings面板之后,切换到Input下面。

unity 2018 如何用Input模块处理ESC等按键

3、在Input下,展开某个Axes,设置具体按键信息。ESC键默认设置为Cancel的激活键。

unity 2018 如何用Input模块处理ESC等按键

4、如果要自己添加其它Axes和对应按键,修改Size参数,改变数组大小再修改。

unity 2018 如何用Input模块处理ESC等按键

5、关于Input中的Axes的各个字段的含义,在unity documentation的project settings->Input下面有详细解释。

unity 2018 如何用Input模块处理ESC等按键

6、在代码中,只需要使用 Input.GetAxis(名称) 即可获取对应输入的激活状态。

unity 2018 如何用Input模块处理ESC等按键

7、如果用了标准资源包中的CrossPlatformInputManager (对Input的一个封装),那么使用其GetAxis效果相同。

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8、在Input中设置的这些Axis,除了在代码中使用,在游戏启动时也会显示给用户,用户可以自己配置。

unity 2018 如何用Input模块处理ESC等按键

1、要设置Input,添加或者修改按键,需要打开Edit菜单下的Project Settings.


2、打开Project Settings面板之后,切换到Input下面。
3、在Input下,展开某个Axes,设置具体按键信息。ESC键默认设置为Cancel的激活键。
4、如果要自己添加其它Axes和对应按键,修改Size参数,改变数组大小再修改。
5、关于Input中的Axes的各个字段的含义,在unity documentation的project settings->Input下面有详细解释。
6、在代码中,只需要使用 Input.GetAxis(名称) 即可获取对应输入的激活状态。
7、如果用了标准资源包中的CrossPlatformInputManager (对Input的一个封装),那么使用其GetAxis效果相同。
8、在Input中设置的这些Axis,除了在代码中使用,在游戏启动时也会显示给用户,用户可以自己配置。
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