1、首先我们新建一个空游戏对象,给它建立一个ParticleSystem组件。

3、展开Shape,把粒子发射装置的形状调整成一个很细的圆锥,保证枪火的方向和位置固定。

5、在最下面的Renderer里面设置枪火的材质。其实标准材质包的默认粒子材质就可。最终效果如图。

时间:2024-10-12 09:20:17
1、首先我们新建一个空游戏对象,给它建立一个ParticleSystem组件。
3、展开Shape,把粒子发射装置的形状调整成一个很细的圆锥,保证枪火的方向和位置固定。
5、在最下面的Renderer里面设置枪火的材质。其实标准材质包的默认粒子材质就可。最终效果如图。