UG10.0练习三维建模二百五十四

 时间:2026-02-15 15:17:33

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模二百五十四

UG10.0练习三维建模二百五十四

2、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径20,高度5,

点击确定,

UG10.0练习三维建模二百五十四

3、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:X坐标是-1,Y坐标和Z坐标都是0,

设置尺寸:2x20x5,

布尔求和,

点击确定。

UG10.0练习三维建模二百五十四

4、如下图所示,

执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,

选中长方体,圆形布局,

指定矢量Z轴,设置数量为10,节距角为36,

点击确定。

UG10.0练习三维建模二百五十四

5、如下图所示,

点击工具栏中的孔命令,指点圆柱上端面圆心点,

设置形状为简单孔,直径10,深度50,

点击确定。

UG10.0练习三维建模二百五十四

6、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R1,ctrl+A,选中所有的实体,

点击确定。

UG10.0练习三维建模二百五十四

7、如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

————

至此,

这个三维建模完成,

本次练习结束。

UG10.0练习三维建模二百五十四

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