怎样利用3dmax放样创建简单的三维模型

 时间:2024-10-13 15:26:54

1、​先选择放样模型,然后打开“修改”命令面板,选择“变形”卷展栏(如下图所示)中的“缩放”、“扭曲”、“倾斜”、“倒角”和“拟合”编辑器进行操作即可。编辑器的功能介绍:1.“缩放”编辑器:“缩放”编辑器用于对放样截面进行编放操作,以获得同形状的截面在路径不同位置上的大小不同的效果。用户可以使用这种编辑器制作花瓶、圆柱等模型。2.“扭曲”编辑器:“扭曲”编辑器用于沿放样路径所在轴旋转放样截面图形,以形成扭曲。对放样模型进行扭曲编辑可以创建钻头、螺丝等模型。3.“倾斜”编辑器:“倾斜”编辑器用于围绕局部X轴和Y轴旋转放样模型的截面图形。4.“倒角”编辑器:“倒角”编辑器用于对放样模型产生倒角效果,常在路径两端进行操作。5.“拟合”编辑器“拟合”编辑器用于在路径的X. Y轴上进行拟和放样操作,它是放样功能最有效的补充。其原理是使放样对象在X轴平面和Y轴平面,同时受到两个图形的挤出限制形成的新模型,也可以在单轴向上单独做拟合。

2、在3dmax建模中,通过放样图形,创建三维模型。步骤如下:(1)在“顶”视图中,创建一条圆弧和一个星形图形,如下图所示.(2)选择圆弧作为放样路径.(3)在“创建”命令面板中单击“几何体,按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。单击“复合对象”命令面板中的“放样”按钮,打开“放样”命令面板,如下图所示。(4)在“创建方法”卷展栏中,单击“获取图形”按钮。然后在视图中单击星形图形,即可创建放样三维模型,如下图所示。(使用Bezier线放样时路径上的步数会不均匀,这样创建的模型在以后修整时,会对修整效果产生影响,因此应尽量让贝塞尔曲线的控制柄均匀,如果对拟和效果不满意,可以通过增加步数和提高细节,达到满意的拟合效果。另外,用于拟合的图形,应在X、Y的最大和最小值位置有顶点,这样在旋转拟合图形时,不会产生较大变形。)

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