blender2.92制作编织物体模型的步骤

 时间:2024-10-12 03:15:31

1、首先我们需要启用一个内置的功能,打开blender在工具菜单选择 编辑--偏好设置。

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2、在弹出的窗口的左边选择 插件 在里面我们搜索可以找到一个 Mesh Tissue的功能,勾选启用它。

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3、现在我们创建一个四方连续的编织模型,前后左右都可以对接的那种模型,四个平面交叉。

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4、接着我们按住shift,首先选中编织模型,然后选中球体模型,接着点击Tessellate。

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5、在弹出的窗口我们可以修改编织的属性,这里我们勾选合并、平滑着色、距离0,然后确定生成。

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6、然后我们给这里编织的模型,添加实体化的修改器,增加厚度的数值,这个编织模型就完成了。

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7、最后我们要是觉得编织的模型连接的不驴织裕篡够好,或者效果不好,可以修改四方连续模型,然后选中模型在右边选择刷新更新模型。

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