1、难点:在当时81可能唯一的难点就是吹曲子了,老三那里没有一个熟练的文士是很容易灭团的。当时的85,难点就是老二,其阶段转换后带来的不同技能,尤其是风阶段,需要拉风,躲雷,最开始霹雷还会黑屏,是对主T,奶妈,拉风手法的一大考验。

2、乐点:在老五面前,最后当了柱子的玩家就可以双手离开键盘鼠标,去上个厕所,或者玩玩手机了。也算是很休闲。难点:三个人的拿毒传毒的打法很费血量,导致奶妈会奶的很累,当然你有其他打法,暂且不论。老四的难点就是要机灵,转龙头不要眼花。

3、都能打95了,老一就不是大问题,难点就在老二的坐杀阶段,手法要求很高,无敌阵的打法又对输出要求很高,老三又考验冰甲吃的时机,难点颇多,老四没啥难度,但是老五就是各大团队打不过的一个boss了。

4、当初各种保四争五的队伍,就是因为老五的下棋阶段,残局阶段,失误一次全队GG,这种0容错率的设定,让多少队伍望而生畏。同样老二送欢见,老四轻松过,老五学围棋,何乐而不为。

5、【琴魔】难点:对耳朵有要求,对音律有要求,啥都不懂听了也不知道是啥,说不出就GG。乐点:天魔琴确实是一个不错的宝贝啊,这个配件真的漂亮。

6、难点:各大boss都有难点,多少队伍卡完老一,卡老二,又卡老三,最后还卡路小佳,又是鬼又是动物又是花生的,让人头疼。不过不得不说此本有些设计真的是非常不错的,真正融合了听觉视觉的一个副本。
